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Robin des Bois

Jeux de société
  
23/03/2022
  
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Accueil › Jeux de société › Robin des Bois

Informations générales

Note : 4.5

Où trouver ce jeu ?

Nombre de joueurs : 2 à 4

10 ans et +

Durée : 60 minutes

Très chouette jeu narratif & coopératif dans la forêt de Sherwood et autour du château de Nottingham.

Du beau matériel !

Même si je ne m’arrête pas au physique, je dois bien avouer que Robin des Bois présente très très très bien.

La carte est spacieuse, faite en carton épais avec des zones qui s’emboîtent les unes dans les autres à la manière d’un puzzle.
Les personnages / zones avec lesquelles il est possible d’interagir sont des cases retournables en fonction des situations, ce qui permet de les conserver en l’état d’une aventure à l’autre.
Tous les pions sont en bois peints,  avec de jolies couleurs. 🙂

Et le livre est juste trop chouette, avec une belle reliure et 2 marque-pages intégrés dont on va découvrir l’utilité dès la première aventure.

Un jeu coopératif... dont vous êtes les acteurs !

Vous vous rappelez avoir lu quelque part quelque chose au sujet des livres dont vous êtes le héros ?
Non ?
Mais siiii, c’est juste là, au tout début de la page. 🙂

Et bien dans le jeu de société Robin des bois c’est exactement l’idée, nous (avec les autres joueurs) sommes les acteurs – héros du jeu et prenons ensemble des décisions pour atteindre l’objectif.

Quand nous avons fait les 2 premières aventures, nous n’étions que 2 et nous avons décidé de jouer chacun 2 personnages pour pouvoir utiliser les 4 disponibles : Robin des Bois, Belle Marianne, Petit Jean et Will Scarlet.

La partie d'introduction

En fonction du moment, la lecture des règles d’un nouveau jeu et l’explication aux autres joueurs peut se rapprocher de la corvée, mais c’est une étape indispensable pour profiter ensuite de parties agréables.

Dans Robin des Bois, la partie d’introduction permet d’apprendre les règles, qui vont ensuite évoluer au fur et à mesure des aventures, et il suffit de lire un rapide guide d’introduction avant de se lancer (1 page recto / verso).

On comprend alors très vite l’intérêt des 2 marque-pages intégrés au livre, car celui-ci (oui oui je parle du livre) va nous inviter à les mettre dans certaines pages au fur et à mesure de l’aventure, pour pouvoir s’y référer au besoin.

Quelques points de règles

Chaque chapitre est une aventure, une mission à résoudre avec 1 ou plusieurs objectifs à atteindre ensemble.

Comme il s’agit d’un jeu narratif, un joueur va devenir le narrateur et lire l’histoire, à la manière des parents avec leurs enfants, et le jeu nous invite à changer régulièrement de conteur.
Le marque-page doré permet au conteur de revenir facilement au point de l’histoire en cours de lecture, et le marque-page rouge est utilisé pour le suivi des évènements sombres 👿 , qui sont les bâtons dans les roues du carrosse mis en place par le livre.
En fonction de l’avancement des aventures, les sombres évènements auront des impacts différents, et le marque-page rouge va donc avancer pour permettre d’appréhender les nouvelles règles d’application.

Et entre chaque aventure, le livre nous indiquera de retourner certains éléments mais aussi d’en conserver d’autres, considérés comme acquis (comme par exemple le repère après sa découverte, attention spoiler alert !!!).

Ok, on a un livre, des évènements et des personnages, on joue maintenant ?

Pour faire le lien entre le livre, les actions de nos personnages et les évènements qui nous tombent dessus, il y a une petite pochette dans laquelle on met des éléments et que l’on va piocher « à l’aveugle » au fur et à mesure de l’histoire.

Ainsi, cette pochette contient au début de chaque tour de jeu :

  • Des disques de couleurs différentes, reconnaissables par leur forme (ronde donc) et piochés les uns après les autres :
    • 1 disque de la couleur de chaque joueur, qui lance son tour de jeu.
    • 1 disque rouge et 1 violet, déclencheurs des sombres événements qui vont venir s’immiscer entre les actions des héros. Parmi les événements désagréables, le réveil des gardes, qui leur permet de capturer un héros situé dans la même zone de lumière qu’eux. 👿
    • 1 disque blanc, qui offre 1 tour de jeu à chacun des héros, dans l’ordre souhaité. 😎
    • et 1 disque gris, qui offre 1 tour de jeu à 1 joueur au choix, mais lequel… ❓
  • Des cubes violets et blancs, qui seront utilisés au moment de combattre les gardes selon la règle suivante :
    • le piocheur pioche 3 cubes maximum par combat,
    • il s’arrête de piocher au premier cube blanc, le garde est alors considéré comme vaincu,
    • et si les 3 cubes sont violets, le garde remporte le combat.

Au fil de l’aventure, le livre nous invitera à ajouter des nouveaux éléments dans la pochette, qui seront piochés pour interagir avec les héros.

Mais que font donc nos héros ?

Quand le disque de la couleur d’un joueur est tiré, il effectue les actions suivantes :

  • Se déplacer. Chaque héros possède 2 pions personnages et 3 pions déplacements (2 courts et 1 long), pour se déplacer il va donc falloir mettre bout à bout les pions dédiés, pour se rapprocher de la prochaine zone à atteindre, en faisant attention à ne pas être trop à découvert (zones d’ombre et de lumière) pour éviter de se faire capturer par un garde au prochain sombre évènement.
    La non utilisation du déplacement long permet au héros d’économiser ses forces et à son joueur d’ajouter un cube blanc dans la pochette, cube blanc qui permettra ensuite de gagner les combats contre les gardes.
  • Explorer la fenêtre sur laquelle il se situe, à condition qu’elle soit identifiée avec un point d’interrogation.
  • Combattre un ennemi, à condition qu’il soit à la même position.
  • Echanger des objets avec les autres héros, si et seulement si leurs pions se touchent sur le plateau.

Au fur et à mesure de l’histoire, les héros vont donc affronter ensemble des ennemis et vivre tout un tas d’aventures.

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à propos de l'auteur

Apprentie scribe, j'ai décidé fin 2021 de mettre enfin en place le blog auquel je pensais depuis des années ! Pas de limites sur les sujets, pas de stress sur le rythme de publication, juste le plaisir d'écrire et de partager...

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